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音频CODEC PCB LAYOUT 注意事项

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windows - 调用文件时将声音文件从一种音频编解码器转换为另一种音频编解码器

我不确定这是这个问题的正确位置,所以请告诉我是否正确,我会在其他地方重新发布。我有相当多的音乐收藏,其中大部分都是以FLAC格式编码的。不幸的是,我使用的DJ软件(Serato)不支持FLAC(我这辈子都无法理解这一点,而且我花了数年时间游说添加此功能,因为他们有很大一部分用户群,但无济于事)。是否可以创建一个位于Serato和Windows之间的程序,当您将FLAC文件放入Serato(或File-Load或其他)时,它会将其转换为mp3,并将其存储在临时文件中文件夹并将该mp3加载到Serato?编辑:转换为WAV可能会更简单、更快捷 最佳答案

windows - 如何获得音频驱动程序的 native 采样率 (Windows)

我有一个简单的样本混合器,在分析时我注意到大约40-50%的时间花在了重新采样上(44.1=>48kHz,他们必须做一些比lerp更复杂的事情)。当我在48kHz模式下打开播放设备(在我的例子中是DSound)时,这一步就没有了。问题是:有没有办法查询音频驱动程序的默认(native)采样率以避免重采样?我尝试搜索网络/文档但一无所获,我认为这可能是一个简单的API调用。谢谢。 最佳答案 如果您仍然好奇,我也有同样的问题,但找不到答案。有人为我指出了正确的方向,我能够获得一个用于获取播放属性的工作代码示例(Win>=Vista)。您

python - 是否可以确保在 Windows 下播放时音频不被修改

我们有一个python程序,它通过音频输出特定的波形来驱动LED,用于简单且便宜的机器人编程设备。在我们测试过的Windows系统中,一切工作正常,但在某些系统上,波形似乎发生了变化。我们已使用控制面板禁用音频输出端点的任​​何“增强功能”,但似乎无济于事。那么,是否有可能使用python指示Windows不改变地播放音频?或者这里的一些音频大师是否有另一种可能影响音频的理论? 最佳答案 声卡用于播放音频,而不是发送数据。您不能依赖硬件不更改的任意信号,更不用说软件了。例如,许多声卡都有一个与输出串联的电容器以滤除直流偏置。如果你试

c++ - 预加载音频缓冲区 - 什么是合理可靠的?

我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒

windows - FFMPEG -F Concat 视频、音频同步问题

我有问题,要连接视频,它会丢失音频同步和从以前的视频开始的音频。我已经尝试了以下两个链接/所以Mulvya的回答,但它们都不起作用:(这是我正在尝试的代码:1:重新编码文件a(1):ffmpeg.exe-i"f:\1.avi"-afapad-vfscale=1280:720-crf15.0-vcodeclibx264-acodecaac-ar48000-b:a192k-coder1-rc_lookahead60-threads0-shortest-avoid_negative_tsmake_zero-fflags+genpts01.mp42:重新编码文件b(2):ffmpeg.exe-

windows - 同时将声音输出到多个音频设备

好,第一个问题。我正在尝试编写一个虚拟的音板,该音板将一次输出到多个设备。我希望使用OpenAL,但是如果我必须切换到MS库(我最初是在Windows7上编写的),则可以。无论如何,您的想法是要加载一堆声音文件并准备播放。您使用的是Skype,并且某人主要失败,因此您按了价格正确的失败按钮。您和您的friend都同时听到此声音,并对此大笑。我已经将OAL设置为可以在默认设备上播放的程度,此时选择一个设备似乎很简单。但是,据我了解,每个OAL设备都需要其上下文是最新的,以便缓冲区能够正确填充/传播。这意味着,在标准程序中,声音将在一个设备上播放,然后切换该设备,然后将缓冲的声音在第二个设

c# - Google Speech Api 从返回 {"result":[]} in C# 的音频文件中获取文本

我正在尝试创建一个Windows应用程序,我可以在其中获取我拥有的音频文件,然后使用GoogleSpeechRecognitionAPI将其中的语音转录为文本文件。这是我所做的:1)我去了这里https://groups.google.com/a/chromium.org/forum/?fromgroups#!forum/chromium-dev并成为成员(member)。2)我转到我的GoogleDevelopersConsole并成功生成了一个APIkey。3)我在网上得到了一些代码并运行了它:privatevoidbtnGoogle_Click(objectsender,Even

python - Windows XP - 在 Python 中以编程方式静音/取消静音音频

我的机器有两个音频输入:一个用于游戏的麦克风和一个用于吉他的线路。使用其中一个时,重要的是另一个要静音以消除嘶嘶声/静电,所以我希望编写一个小脚本来切换哪个被静音(点击托盘图标,切换到我的输入设备,静音是相当不方便的并取消静音)。我想也许我可以用pywin32做到这一点,但是everything我可以find似乎特定于设置输出音量而不是输入,而且我对win32不够熟悉,甚至不知道在哪里寻找更好的信息。谁能指出我正确的方向? 最佳答案 免责声明:无论如何我都不是Windows编程大师...但这是我最好的猜测根据pywin32FAQ:H

c# - RAD 编程语言编写一个 windows 应用程序来显示文本、播放音频文件和显示弹出气球

这是一个广泛的问题,但我想听听您的意见。我想到了三个选项,Delphi、C#和Java。我对C#的经验很少,但我的经验仍然表明C#不是RAD工具与德尔福相比。它更像是Swing/Java。我看不出有什么能比得上Delphi,它简单易用的组件构建可视化应用程序的模型。Java在构建可视化应用程序方面非常复杂。Delphi以其自身的方式来说,是太旧且完全死掉的工具(我的看法)。但是使用Delphi我可以在几分钟内构建这样一个应用程序,它将可靠、快速且使用起来舒适。今天是否有其他方法可以快速、轻松地构建类似Delphi的可视化应用程序?应用程序必须显示带有html信息的屏幕、播放声音并对可以

windows - 音频输出(我听到的)到 UPnP 设备

我不明白为什么以前没有解决这个问题,似乎无法在互联网上找到太多关于此的信息。有时我在电脑上听一些东西,我想在我的XBOX360或Sonos(多房间音乐管理器)上播放它,但我无法通过简单的一键式方式来播放。我希望能够简单地选择我周围的UPnP设备作为我的音频输出,并且能够播放我的计算机可以播放的任何内容。你们知道有什么软件可以做到这一点吗?您以前听说过这个想法吗? 最佳答案 使用DLNA远程通知您的媒体服务器(PC、NAS等)将音频或视频推送到联网设备(电视、立体声音响等)。这是我能想到的最接近的事情。http://www.dlna.